Crowdstorming: come abbiamo materializzato l'arte dal caos

Crowdstorming è un progetto artistico che sfrutta le nuove tecnologie di interazione digitale per permettere agli utenti di collaborare — in maniera costruttiva o distruttiva — alla realizzazione di un'opera collettiva.
Il nome nasce dalla fusione di due concetti chiave: crowd (folla) e brainstorming.
# ep_00
Il primo esperimento di Crowdstorming ha avuto luogo l'11 giugno 2019. Sfruttando la funzionalità dei sondaggi e dei voti nelle Stories di Instagram, gli follower del profilo @nontrovounnickname (Gabriel Spanu) sono stati chiamati a prendere decisioni in tempo reale sulle varie fasi di creazione di un'opera grafica di photo editing.
- Partecipazione: circa 80 utenti
- Interazioni totali: 165 voti
L'esperimento ha registrato un ottimo riscontro: i partecipanti hanno dimostrato grande entusiasmo nel sentirsi parte attiva del processo creativo e decisionale.
# ep_01
Contattati per presentare un progetto alla Giornata Europea della Ricerca presso lo stand dell'Accademia di Belle Arti di Sassari, abbiamo riproposto la visione di Crowdstorming trasferendola in un contesto di interazione fisica e locale.
# La proposta progettuale
"Indossando il visore VR i passanti si troveranno davanti ad un gigantesco muro, avranno la possibilità di posizionarsi in un punto qualsiasi e dipingerci sopra con delle bombolette spray in un lasso di tempo limitato (2 minuti).
Una volta terminato il tempo a disposizione si lascia la postazione ed è il turno del prossimo passante. Proiettato sul pannello dello stand ci sarà una panoramica del muro in tempo reale in modo che chiunque possa vederne lo stato.
I nostri interventi si ridurranno semplicemente al far indossare e rimuovere il visore ed eliminare eventuali oscenità disegnate, il resto sarà affidato all'intuizione dei passanti. Vorremmo vedere crearsi cooperazioni o competizioni tra i partecipanti, vederli organizzare disegni in scala più grande sul muro e quindi eseguiti a più riprese.
Una volta terminata la fiera, avremo assistito alle interazioni di un gruppo di sconosciuti che, concordanti o discordanti, ha dato il proprio contributo ad un'opera collettiva."
# Lo sviluppo e i risultati
Non trovando progetti simili a cui ispirarci, abbiamo programmato da zero l'intero ambiente in Realtà Virtuale, la gestione delle sessioni utente e il sistema di pittura digitale con bomboletta spray.
- Accoglienza: Lunga fila costante di passanti davanti allo stand per l'intera durata della fiera.
- Usabilità: Incredibile facilità d'uso, tanto che persino bambini di appena 3 anni sono riusciti a interagire in modo intuitivo e spontaneo.
- Risultato finale: Un imponente graffito collettivo su un muro virtuale di 64 m², realizzato da centinaia di persone di ogni età, estrazione e cultura. Ogni singolo tratto ha avuto la medesima dignità artistica e le stesse probabilità di resistere o venire sovrascritto dal utente successivo.
# ep_02
Abbiamo riproposto il format in un contesto strettamente accademico e artistico, rivolgendoci a un pubblico naturalmente propenso alla creazione figurativa per osservare un approccio più "ragionato".
# Novità dell'episodio
- Superficie ampliata: Muro esteso fino a 144 m².
- Mobilità avanzata: Introduzione della possibilità di spostarsi lungo la parete anche durante la fase di disegno.
# Impatto e dinamiche sociali
Oltre 100 tra studenti e docenti hanno preso parte all'opera collettiva. Per la prima volta abbiamo assistito a fenomeni di:
- Cooperazione coordinata: Gruppi di ragazzi organizzati per realizzare opere su grande scala in più sessioni consecutive.
- Narrazione partecipata: Sconosciuti che hanno collaborato per creare insieme i singoli personaggi di una stravagante "famiglia immaginaria".
# What's Next? — ep_03
Visto il grande successo, la direzione dell'Accademia ha richiesto un terzo episodio, introducendo una dinamica inedita: la competizione VR in parallelo.
- Format: Due squadre si sfideranno contemporaneamente su due postazioni VR distinte.
- Obiettivo: Creare un graffito collettivo basato su un tema estratto o scelto al momento.
- Sfida: Mettere alla prova creatività, intesa e capacità organizzativa in una gara contro il tempo in ambiente virtuale.
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